Bienvenue !
Vous trouverez ici des applications pour apprendre en s'amusant réalisées avec la collaboration de professeurs des écoles de classe de CP au CM2.
Vous trouverez ici des applications pour apprendre en s'amusant réalisées avec la collaboration de professeurs des écoles de classe de CP au CM2.
Les grandes étapes de l'histoire
9 à 11 ans
L’application Chronolog’Histo permet aux enfants de 9 à 11 ans de réviser leurs connaissances sur les grandes périodes, les événements majeurs et les principaux personnages qui ont marqué l’histoire française.
Savoir identifier les grandes étapes de l'histoire
Chronolog’histo propose de parcourir 5 grandes périodes de notre histoire en identifiant les événements et les personnages principaux :
Pour ceux qui se retrouvent en difficulté dans certains exercices, Tubi, la petite éprouvette, apporte une petite aide.
La géométrie
5 à 11 ans
L’atelier de géométrie permet aux enfants de 5 à 11 ans de réviser leurs connaissances sur les formes géométriques courantes.
Une application de géométrie complète.
Formes planes, volumes, reconnaissance visuelle, révision du vocabulaire…
Une douzaine d’activités sont proposées pour faire découvrir la géométrie aux enfants “L’atelier de géométrie”.
Le jeune utilisateur accompagne le savant dans une ambiance inspirée de la Renaissance pour accomplir un éventail d’exercices varié.
Il choisit tout d’abord son niveau de difficulté en ouvrant l’un des 3 livres présentés.
L’enfant peut commencer par la reconnaissance des formes planes et des volumes dans le premier livre.
Il a ensuite la possibilité de se familiariser avec les polygones, d’identifier les angles droits, et d’appréhender la symétrie avec le second livre.
Dans le troisième livre, l’utilisateur retrouve des notions de symétrie, révise son vocabulaire de géométrie et pourra aider le savant à élaborer des machines en identifiant les formes demandées.
Tout ce qu’il faut pour maitriser les notions de géométrie !!
Les mots croisés thématiques
7 à 11 ans
Cette application de Mots croisés Thématiques permet de réviser son vocabulaire et son orthographe.
A partir d’une définition et d’un indice visuel, l’enfant doit compléter la grille proposée.
4 thèmes sont présentés dans cette version :
Une agréable voix permet d’écouter chaque définition.
Il est possible de choisir l’ambiance graphique et sonore pour profiter de ce moment de révision avec son décor préféré.
Go-Conjug! L'arbre magique
7 à 11 ans
L’application “Go-Conjug ! L’arbre magique” propose d’accompagner son personnage préféré jusqu’à la découverte de l’arbre magique. Pour y arriver il faudra répondre aux questions sur le thème de la conjugaison.
A chaque partie les phrases affichées sont différentes. Elles sont sélectionnées parmi plusieurs centaines de phrases existantes.
L’utilisateur peut sélectionner le groupe de verbe de son choix :
…Et choisir les temps suivants qu’il souhaite réviser :
Il est possible également d’afficher le groupe du verbe à conjuguer pendant la partie.
La géographie de la Suisse
8 à 11 ans
L’application de géographie « Géographie La Suisse » fera découvrir et réviser le territoire de la Suisse aux enfants.
Ils y retrouveront les principaux éléments naturels :
Et la répartition du territoire :
Un Quiz permet également de consolider sa culture générale en parcourant les cantons suisses. Plusieurs questions existent pour chaque canton, ainsi l’expérience sera différente à chaque utilisation.
De quoi réviser la géographie de ce beau pays dans une ambiance graphique agréable et originale !
Qui sait quoi
7 à 11 ans
Qui sait quoi ?” est un jeu en ligne destiné aux enfants de primaire qui teste et améliore leur culture générale.
Géographie, animaux, sciences…
Près de 500 questions réunies à travers 9 thématiques sont à découvrir dans l’application “Qui sait quoi ?”.
Encouragé tout au long de son parcours de jeu, le joueur répond à des questions à choix multiples.
Accompagné d’un avatar, il choisit son niveau de difficulté. 3 niveaux de difficulté pour des enfants de 7 à 11 ans sont disponibles.
L’enfant teste ses connaissances sur le programme scolaire, mais aussi sur des domaines transversaux.
L’interactivité est au rendez-vous avec cette application pour enfant dans laquelle jouer rime avec apprendre.
Une bonne réponse fait avancer le joueur d’une case ou de 2 cases s’il est sur une case spéciale.
Une mauvaise réponse fait stagner le joueur ou le fait reculer s’il est sur une case spéciale.
Un chronomètre dynamise le jeu et permet de connaître le temps écoulé pour chaque partie.
Alors, prêt à défier le chrono et à répondre le plus vite possible à toutes les questions ?
Toqués des mots
7 à 11 ans
« Toqués des mots » est une application qui propose d’identifier les mots d’une même famille.
L’objectif est d’aider le cuisinier à préparer de bons plats en trouvant le chef de famille parmi les mots proposés ainsi que ceux de la même famille.
A chaque bonne réponse on gagne une nouvelle étoile et certains paliers débloquent une médaille et un diplôme !
Au fil du temps
5 à 9 ans
Au fil du temps est une application interactive sur la notion du temps pour les enfants.
Le temps qui passe est une notion bien difficile à maîtriser par les jeunes enfants.
Cette application propose aux enfants d’aborder les saisons, de retenir l’ordre des jours et des mois, de se repérer dans une journée, de lire l’heure ou encore d’assimiler les étapes de la vie.
Plongez dans un univers doux et coloré pour apprendre en essayant et en s’amusant !
Après avoir exploré les différents modules de l’application un Quiz permettra à chaque enfant de voir ce qu’il a retenu
L’enfant peut réaliser plusieurs activités :
C’est l’application idéale pour revoir les notions du temps à différentes échelles, des moments de la journée aux grandes étapes de notre vie.
PilaLHeure
6 à 11 ans
PilalHeure est une application pour apprendre à lire l’heure et pour aider les enfants à se repérer dans le temps.
Plusieurs modes sont disponibles :
Cette application interactive aide les enfants de niveaux variés pour être à l’aise avec la lecture de l’heure de différentes façons.
La fabrique à Soustraction
6 à 9 ans
La fabrique à Soustractions est une application permettant à l’enfant de poser des soustractions de deux nombres.
L’enfant y trouvera une petite aide pour les retenues et le résultat sous la forme d’un contour de cellule qui changera de couleur selon le chiffre saisi.
Batailles d’Additions
6 à 9 ans
Voici une petite application sous forme de jeu de carte pour faire des batailles d’additions simples en s’amusant.
L’utilisateur visualise les chiffres sur les cartes. Il peut ainsi résoudre l’addition qu’il définit en repérant les dizaines et les unités.
Batailles de Multiplications
8 à 11 ans
Voici une petite application de Batailles de multiplications sous forme de jeu de cartes pour faire des multiplications simples en s’amusant.
L’utilisateur visualise les chiffres sur les cartes. Il peut ainsi résoudre la multiplication qu’il définit en repérant les dizaines et les unités.
Le labo des nombres
à partir de 9 ans
« SyllabSon » est une application de phonologie permettant à la fois le décodage et l’encodage des sons, des syllabes et des mots.
Si elle a pour but premier d’éveiller les enfants francophones à l’étude des sons de leur langue natale dès la maternelle, elle se veut aussi être un moyen différent de faire découvrir notre langue aux enfants non-francophones.
Grâce aux différents modes proposés, il leur sera ainsi possible de découvrir l’alphabet, d’encoder des mots entendus, de décoder des syllabes ou des mots, le tout en autonomie, à leur rythme.
5 niveaux de difficultés son disponibles dans certains modes pour adapter l’utilisation du « Syllabson » en fonction du choix de l’utilisateur.
Dans le mode »trouve les sons d’un mot », un clavier adapté contenant les phonèmes est utilisable. Les touches du clavier, répartis en 3 catégories, font entendre le son correspondant au phonème.
La fabrique à Additions
6 à 9 ans
La fabrique à Additions est une application permettant à l’enfant de poser l’addition de deux nombres.
L’enfant y trouvera une petite aide pour les retenues et le résultat sous la forme d’un contour de cellule qui changera de couleur selon le chiffre saisi.
Le cerveau
8 à 11 ans
Découvrez l’application sur Le Cerveau !
Tout ce que nous découvrons et apprenons chaque jour se regroupe dans un seul et unique endroit : notre cerveau.
Dès le plus jeune âge, les adultes apprennent aux enfants comment fonctionne leur corps : le nom et le rôle des os et des différents organes, le fonctionnement du cœur, etc …
Pourtant, le cerveau, élément essentiel et incontournable de notre corps, reste discrètement mis à l’écart de toutes ces découvertes alors qu”il intéresse les enfants dès le plus jeune âge.
Afin de ne pas les laisser croire trop longtemps que le cerveau n’est qu’une jolie petite boîte grise dans laquelle chacun range l’ensemble de ses découvertes, de ses connaissances, de ses compétences, de ses souvenirs, etc … nous avons mis au point une application ludique et colorée pour leur permettre de se familiariser avec lui.
A travers différents petits jeux, les enfants pourront découvrir et apprendre les différentes parties du cerveau et leur fonction.
Ce support leur permettra également de porter un nouveau regard sur cet organe afin d’aborder leurs éventuelles erreurs et difficultés plus positivement.
Scribee
6 à 8 ans
L’application d’écriture amusante Scribee !
Scribee est une application permettant aux enfants de s’entraîner à l’écriture.
Pour s’entraîner Scribee propose 2 étapes :
Une fois que l’enfant a retracé le mot, il a la possibilité de cacher le modèle pour vérifier que son écriture est correcte.
Si son écriture n’est pas correcte il dispose d’une « gomme » pour effacer une partie du mot ou d’une « poubelle » pour effacer la totalité du mot.
L’application propose une police d’écriture française et suisse romande.
Nous avons inclus dans cette application, un mode de dessin libre.
Cela permet à l’enfant de s’exprimer librement avec un choix d’outils et d’options.
La géographie de la France
8 à 11 ans
L’application de géographie « Géographie La France » fera découvrir et réviser le territoire de la France aux enfants.
Ils y retrouveront les principaux éléments naturels :
Et la répartition du territoire :
En dehors de la métropole « Géographie La France » une autre activité propose de situer les territoires d’outre-mer sur une carte du monde.
Un Quiz permet également de consolider sa culture générale en parcourant les régions françaises. Plusieurs questions existent pour chaque région, ainsi l’expérience sera différente à chaque utilisation.
De quoi réviser la géographie de ce beau pays dans une ambiance graphique différente et originale !
Go-Conjug!
7 à 11 ans
Avec l’application de conjugaison « Go-Conjug ! » on peut choisir un personnage et l’aider à retrouver son ami. Pour y arriver il faudra conjuguer correctement les verbes dans les phrases proposées.
A chaque partie les phrases affichées sont différentes. Elles sont sélectionnées parmi plusieurs centaines de phrases existantes.
L’utilisateur peut sélectionner le groupe de verbe de son choix :
…Et choisir les temps suivants qu’il souhaite réviser :
Il est possible également d’afficher le groupe du verbe à conjuguer pendant la partie.
Le labo des nombres
9 à 11 ans
L’application Le labo des nombres permet aux enfants de 9 à 11 ans de réviser leurs connaissances sur les grands nombres, les fractions et les nombres décimaux.
Une application pour manipuler les nombres
Cette application propose de quoi jouer avec les grands nombres (les ranger, les comparer), les fractions usuelles (associer la fraction et sa représentation…) et aussi les fractions décimales (trouver l’équivalence d’une fraction décimale et de son nombre décimal…)
Pour ceux qui se retrouvent en difficulté dans certains exercices, Tubi, la petite éprouvette, apporte une petite aide.
Plusieurs exercices pour aborder les grands nombres, les fractions et les décimales
L’application contient des exercices répartis en 3 parties :
Pour ceux qui se retrouvent en difficulté dans certains exercices, Tubi, la petite éprouvette, apporte une petite aide.
Calendrier de l’avent de Raffi
de 5 à 11 ans
L’enfant suit les aventure de Raffi le petit Lutin dans ce calendrier de l’avent original réalisé par Pit&Pit.
Chaque jour c’est la découverte d’une nouvelle situation dans laquelle une interactivité aidera le lutin à avancer.
Calendrier de l’avent de Snowy
de 5 à 11 ans
Le renne Snowy part à la rencontre des petits enfants de toute l’Europe, et nous fait découvrir leurs traditions de Noël.
Chaque jour une petite activité permet aux enfants d’accompagner Snowy.
Les courses de la petite sorcière
de 5 à 11 ans
« Les courses de la petite sorcière » est un livre numérique interactif où l’enfant est au coeur de l’action.
A chaque page, l’enfant doit lire l’histoire et suivre les consignes. Chaque consigne lui indique ce qu’il doit réaliser.
Dans ce livre, c’est l’enfant qui décide de la suite de l’histoire.
Histoire : une petite sorcière part faire des courses afin de préparer le diner du soir où elle a convié des amis.
Le trésor de Tim le pirate
de 5 à 11 ans
« Le trésor de Tim le pirate » est un livre numérique interactif où l’enfant est au coeur de l’action.
A chaque page, l’enfant doit lire l’histoire et suivre les consignes. Chaque consigne lui indique ce qu’il doit réaliser.
Dans ce livre, c’est l’enfant qui décide de la suite de l’histoire.
Histoire : un pirate un brin paresseux part à la recherche d’un nouveau trésor.
Il faut croire en ses rêves
de 5 à 11 ans
« Il faut croire en ses rêves – La folle histoire d’un petit savoyard » est un livre numérique interactif où l’enfant est au coeur de l’action.
A chaque page, l’enfant doit lire l’histoire et suivre les consignes. Chaque consigne lui indique ce qu’il doit réaliser.
Dans ce livre, c’est l’enfant qui décide de la suite de l’histoire.
Histoire : Ptit Bonheur, un jeune savoyard joyeux part à l’aventure au début du 20ème siècle.